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L'ouvrage indispensable pour tous ceux qui aiment le foot et veulent tout savoir sur leur sport favori. Une histoire du football, de sa création en 1863 à son succès planétaire d'aujourd'hui, en passant par les événements marquants en France com[...]texte imprimé
Paris : Larousse 2003Dictionnaire classique de la langue française accompagné d'éléments sur les difficultés de la langue, utile au quotidien pour mieux s'exprimer à l'oral comme à l'écrit.texte imprimé
Alphonse Daudet, Auteur ; Béatrice Mandopoulos, Éditeur scientifique ; Albine Novarino, Éditeur scientifique | Paris : Hachette Education | Bibliocollège, ISSN 1295-1692 | 2000Le texte intégral annoté d'une sélection de dix nouvelles, des questionnaires au fil du texte, des documents iconographiques, une présentation de l'auteur, de son époque et du genre de l'oeuvre, un groupement de textes $$Récits d'enfances proven[...]texte imprimé
Charles-Louis de Secondat (1689-1755 ; baron de La Brède et de) Montesquieu, Auteur ; Stéphane Guinoiseau, Éditeur scientifique | Paris : Hachette Education | Bibliocollège, ISSN 1295-1692 | 2003Présente le texte intégral annoté de 40 lettres et de deux préfaces de Montesquieu, avec des questionnaires au fil du texte, des documents iconographiques, une présentation de l'auteur et de son époque, un aperçu du genre du roman épist[...]texte imprimé
Georges Jean, Éditeur scientifique ; Karine Benoit, Maquettiste | Paris : Gallimard Jeunesse | Poésie | 1998le plaisir de dire la poésie Un supplément ludique et enrichissant pour mieux découvrir une oeuvre et ses muliples sens. Des exercices d'observation, des questions, des jeux. Un prolongement à la lecture Une ouverture sur l'art et les gen[...]texte imprimé
Anissa Castel, Auteur ; Emmanuel Polanco, Illustrateur | Paris : Gallimard Jeunesse Giboulées | Chouette ! Penser, ISSN 1960-3932 | 2011Certains peuples sont nomades, mais la plupart des hommes s'approprient un lieu pour y habiter. Mais l'être humain ne se définit pas seulement par ses origines, sa nationalité ou les espaces où il vit. Devenir adulte, c'est rencontrer d'autres l[...]texte imprimé
Martine Gasparov, Auteur ; Alfred, Illustrateur | Paris : Gallimard Jeunesse Giboulées | Philophile ! | 2020texte imprimé
Russell Sackett ; Louis-Charles Duval, Autre | Amsterdam : Editions Time-Life | Planète Terre (La) | 1984texte imprimé
D'un modèle économique ancien, tenu par de grandes familles "d'éditeurs-libraires" directement hérité du XIXe siècle, l'édition française est passée à l'ère industrielle, se structurant autour de grands groupes multimédias, comme Hachette et Edi[...]texte imprimé
Rebecca Lyons, Éditeur scientifique ; Emily Schreiner, Éditeur scientifique ; Céline Forgeron, Collaborateur ; Hélène Duffau, Collaborateur ; Nathalie Barrié, Traducteur | Toulouse : Milan jeunesse | 2010Une encyclopédie atypique qui part à la écouverte de l'art à travers le monde et au fil des âges ; suit le développement des divers mouvements et des techniques artistiques ; fait admirer quelques-uns des plus grands chefs-d'oeuvre de tous les t[...]texte imprimé
Élisabeth Platel, danseuse Étoile raconte et transmet sa passion pour la danse... Elisabeth Platel se raconte et ouvre grand les portes de son univers : la danse. Une passion qu'elle transmet au quotidien aux petits rats, et maintenant avec ce l[...]Nouveautétexte imprimé
Un groupe d'apprentis acteurs essaient d'apprendre à jouer sous la houlette d'un metteur en scène ou plutôt d'un menteur en scène. Mais qu'est-ce que le jeu Comment être juste Comment comprendre un texte Suffit-il d'improviser Une bague perdue s[...]texte imprimé
Une réflexion philosophique sur le rôle de l'imagination, une capacité humaine considérée comme nécessaire pour anticiper, choisir, créer ou encore s'engagertexte imprimé
Béatrice Nicodème, Auteur ; Charlotte Gastaut, Illustrateur | Nantes : Ed. Gulf Stream | Et toc ! | 2012Tu es fan des innombrables séries où l'intuition le dispute à la preuve, l'équipe de choc au flic solitaire, la police scientifique au profiler, l'innocence à l'impunité. La question "à qui profite le crime ?" ne te laisse pas le moindre doute. [...]texte imprimé
En 1979, John Romero et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéo pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et en devenant milliardaires.