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Une exploration détaillée du phénomène multimédia dans son ensemble : les applications, les matériels, les équipements de réalité virtuelle, la conception d'un CD-ROM, les inforoutes, Internet, la télévision numérique, la maison du futur.![]()
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Mike Goldsmith, Auteur ; Eve Spanjaard, Adaptateur ; Branka Surla, Collaborateur ; Seb Burnett, Illustrateur | Paris : Nathan Jeunesse | 2013Cinq grands chapitres pour expliquer les grandes notions mathématiques et des pages-dossiers sur les mathématiciens célèbres tels que Pythagore, Newton ou Turing. Avec 150 casse-têtes, activités et jeux remue-méninges.![]()
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Qu'est-ce qu'un muscle? Comment les muscles et les os nous permettent-ils de bouger? De quoi sont faits les muscles?![]()
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Un extraordinaire zoo pictural au travers de 36 oeuvres de grands peintres : le homard de Delacroix, le dindon de Troyon, le singe de Chardin, le crabe de Porpora, le colombe de Picasso... Indication de l'élément dans lequel vit c[...]![]()
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Trente-six peintres, trente-six tableaux pour faire découvrir les couleurs aux enfants.![]()
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Divisé en trois parties (Antiquité, Moyen Age et Renaissance, art classique et moderne), ce livre propose de découvrir l'art à travers plus d'une centaine de jeux d'observation, de déduction et de logique. Chaque activité est accompagnée d'un pe[...]![]()
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Une approche ludique de l'univers musical à travers 36 peintures.![]()
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Fait découvrir les nombres au travers de trente-six tableaux des plus grands peintres.