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Un ouvrage qui permet de mieux appréhender l'univers des jeux vidéo, du processus créatif au lien qui interagit avec le joueur, tout en abordant les aspects économiques de leur l'industrie.texte imprimé
Entretiens du journaliste avec une centaine de développeurs et de cadres du jeu vidéo sur dix jeux devenus célèbres dont la conception et le développement ont été pleins d'obstacles : Pillars of eternity, Stardew valley, Halo wars, Shovel knight[...]