Résumé :
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Conjuguez les frissons d'un bon polar et le plaisir de stimuler vos neurones en r¥solvant 50 ¥nigmes et jeux qui vous permettront d'¥crire la fin du roman. Une forte tempåte de neige s'est abattue sur le Haut-Jura. Une dizaine de personnes se trouvent alors bloqu¥es malgr¥ elles dans une auberge isol¥e. Cette cohabitation forc¥e se transforme rapidement en un huis clos irrespirable lorsqu'un meurtre est d¥couvert. Paul, un ancien journaliste rompu aux m¥thodes d'investigation, va tenter de d¥couvrir le coupable dans une ¥touffante ambiance de suspicion et de terreur. Cher lecteur-joueur, a vous de l'aider a aller au bout de son ¥prouvante enquåte en d¥jouant les fausses pistes et en d¥couvrant les fins mots de l'histoire.
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