| Titre : | Serious Games (Les) : Une Révolution |
| Auteurs : | Yasmine Kasbi, Auteur |
| Type de document : | texte imprimé |
| Editeur : | Edi.Pro, 2012 |
| Collection : | E-management |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-87496-205-9 |
| Format : | 302 p. |
| Note générale : | L auteure s adresse donc aux enseignants, aux formateurs et à tous ceux qui sont impliqués dans l éducation des jeunes (et des moins jeunes). Elle les convainc de l intérêt qu ils ont à considérer les serious games comme un outil pédagogique des plus pertinents et en parfaite cohérence avec les pédagogies actives prônées actuellement. |
| Langues: | Français |
| Index. décimale : | 370 (Education, enseignement - Formation des adultes et enseignement supérieur) |
| Catégories : | |
| Résumé : |
Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l usage des serious games dans l éducation ! Dès lors qu ils équilibrent parfaitement les aspects ludique et éducatif, les jeux vidéo constituent un support d apprentissage privilégié. Or, s ils sont omniprésents dans la société actuelle, leurs véritables enjeux et atouts restent largement méconnus, voire dissimulés derrière cette peur socialement partagée d un univers prétendument violent. |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| ME1290805940 | 371.337 KAS | Livre | IF MEKNES | Fonds Enseignants | Libre accès Disponible |


